はじめにやるべきこと Edit

本作では所持しているキャラの数が多いほどクエストへの対応力が上がるので、早めにある程度の数を確保したい。
そのため、チュートリアルが終わったら戦力補充のためにまずは召喚(ガチャ)を回したい。
序盤はスキルの属性が複数ある★3よりも、一つの属性に特化している★2以下のキャラの方が使いやすい傾向がある。
ただし、★1のキャラはあまりにもHPが低いので、育成する場合は優先的に昇格させたい。
なお、本作はレアリティ(★の数)を上げることが可能なタイプのゲームであり、★の数が同じになればステータスは初期レアリティに関わらず同水準となる。
期間限定キャラが含まれるピックアップ召喚と、恒常キャラのみのプラチナ召喚のどちらを優先するかはその時のピックアップ対象次第。

あとは初心者ミッションをクリアするようにゲームを進行していけば方針はつかめてくる。

序盤に引けると便利なキャラ Edit

☆2中心です(☆3は入手率、☆1は基本性能の点で苦しいので。☆1を採用する場合は☆2昇格がほぼ必須)

  • ☆2レト(アイドル)…氷特化アタッカー。氷ダウンは頻繁に求められるので、育てておくと頼れる。
  • ☆2ルリ(退魔士)…突特化キャラ。ブレイブアーツでは低コストの全体攻撃も可能。物理防御も持つ。
  • ☆2リンイー(仙術士)…炎中心だが氷・斬の全体攻撃も持つため対応力が高い。序盤は炎弱点が多く、☆3メルセデスを引けていないなら特に役立つ。
  • ☆2フーシャン…打特化キャラ。特に最序盤は有効な場所が多い。連続して打撃を放てる上、コストは4とやや重いものの全体打撃技という便利なBAを持つ。
  • ☆2クローデット(ロック)…全体斬攻撃を多く持つ。このスキルの持ち手自体は多いが、クローデットは初手から使えるのが利点。
  • ☆2M2…初手から全体回復が連続3回並んでいる優秀なヒーラー。ブレイブアーツで希少な呪詛攻撃も出来る。ちなみに似た性能のヒーラーに☆2クレイオがおり、こちらは少し攻撃寄り。またM2(メイド)もほぼ互角の性能。
  • ☆2タンポポ、☆2メーティス(魔法少女)…初手に攻撃デバフの攪乱を持つので、敵の攻撃までにダウンが間に合わない時などに。
    攪乱は強力な攻撃バフを上書きして壊滅を避けるキースキルなので、大迷宮など高難易度に挑む際は攪乱持ちが重要。タンポポは斬アタッカーやバッファーとしても優秀。
  • ☆2メルセデス(ミリタリー)、☆2ルイーズ…どちらも初手に物理防御を持ち、カマキリなどからの状態異常の防御に役立つ。受けざるを得ない場合でもルイーズのBAが間に合えば斬撃を軽減してくれる。相手によっては両方持っていればセットで使うのもアリ。
  • ☆1ディアナ(バンド)…雷特化キャラ。最序盤を越えると雷弱点の敵が一気に増え、シグルーンのブレイブアーツだけではカツカツになってくる。☆1なので不安だが☆3アヤメがいないなら。ジュエルクエストでのドロップが遠いので、交換所で☆2までは交換してしまうと良い。
  • ☆1ニーナ(バンド)M2以上の回復特化キャラ。全体回復4つに加えてBAでも強力な全体回復が行え、隙の無いHP管理で被弾ゴリ押し戦略が採りやすくなる。
    このゲームのレアリティ詐欺筆頭。2023年2月時点で最強ヒーラーなので、最優先で育成推奨。
    ジュエルクエストでのドロップが遠いので、即戦力求めるならば優先的に絆の秘石投入するのもアリ。
  • ☆1ルリ…斬と刺の優秀なアタッカー。初期ランクの低さがネックだが、昇格させれば一線級のポテンシャルあり。

状態異常の効果 Edit

  • 感電:行動「前」に一定ダメージを受ける。電撃属性ダメージがクリティカル(1.2倍)になる
  • 暗闇:ブレイブアーツ以外の攻撃が確率でミスになる。刺突属性ダメージがクリティカルになる
  • 麻痺:一定ターン数動けない
  • 石化:一定ターン数動けない。打撃属性ダメージがクリティカルになる
  • 睡眠:一定ターン数動けないがダメージを受けると解除される。斬撃属性ダメージがクリティカルになる
  • 凍結:氷結属性ダメージがクリティカルになる
  • 毒 :行動「前」に一定ダメージ(回復するときは注意)
  • 火傷:炎熱攻撃がクリティカルになる
  • 呪い:呪詛攻撃がクリティカルになる

気をつけるべきこと Edit

  • オーナー(プレイヤー)RANKがキャラレベルの上限でもあるので、クエストは積極的にこなすこと。
  • 1日の挑戦回数が決まっているクエストは敗北・リタイヤでも挑戦回数が消費される。
    エナクエストとEXPクエストでミスするとデイリーミッションが達成できなくなるので注意。
  • エナクエストにスキップを使わないこと。スキップすると編成のエナドロップ率アップが適用されません。
  • 敵をダウンさせられれば多少戦力が低くても勝てるが、そうでない場合は推奨戦力を満たしていても苦戦しかねない。
    • なお、あまりにも戦力が低い場合、敵を倒しきれずに制限ターンをオーバーしてしまう可能性もある。
  • メインクエスト5-1で難易度が跳ねあがる。装備クエストを進めて戦力強化を。
    • 11-10でもいきなり推奨戦力値が跳ねあがる。レベル35、装備ランク3程度まで強化すること。
  • 装備類は一度キャラに装備すると外すことができなくなる。装備をそろえて装備ランクを上げると新たな装備が可能になるが、旧装備はそのまま消滅する。
  • タンクのレベル強化は後回し。タンクはレベルが一回り低くても敵の攻撃に十分耐えてくれるため育成のリソースは他の脆いキャラ達に優先的に回そう。
  • プラチナ召喚は1日1回無料で引ける。
  • 13-21クリアで大迷宮のデイリーミッションが追加される。このデイリーミッションの報酬はスターストーン100個と非常に良い報酬のため、未開放の場合はストーリークリアを最優先にする価値が充分にある。(スキップでもミッション達成するようになった)
  • 特定の条件下でデイリーミッションをクリアできないバグが確認されている(現在運営が対応中)。ゲーム内の日付が変わった直後(AM4:00から数分間)にログインしていると発生する事が報告されているため、バグが修正されるまではこの時間帯にデイリーミッションをこなす事は避けるのを推奨。

気をつけなくてもよいこと Edit

  • 絆レベルは直接戦力向上に寄与しない。ちなみにクエストクリアの際、パーティメンバーの好感度が少し上がる。
  • 一部の装備は強化可能だが、強化の有無で装備ランクアップ後のステータスに差は出ないもよう。
  • クエストをスキップするとキャラにEXPなどは入らないが、スキップした分のEXPと好感度がクリア報酬のアイテムとして補填される。
  • 挑戦回数が無制限のメインクエストや装備クエストの場合、全滅してもペナルティはスタミナ-1のみ。

戦闘の基本 Edit

  • 敵にはダウン属性があり、属性に合った攻撃を当てる事で消え、全部消すと数ターン行動不能(ブレイク)に持ち込める。
    敵のダウン属性は左から順に消していく必要がある。各キャラの通常スキルの使用順は固定なので、編成はじっくり考えること。
    ブレイクを3回成功すると『メテオバースト』が発生、敵全体に大ダメージ与え、CT中のユニットのCTも解除される。
    攻防両面でいかにダウン属性を突くかが重要。ただしダウン属性に拘りすぎない事も大事。
    • 攻撃系のスキル、もしくはBAを使うと『チェイン』が積まれていき与ダメージが増えていく。いかにチェインを切らさずそれらを繋げられるかが非常に重要。
      被ダメージ後と状態異常中のユニットはチェインが繋がらず、それらで攻撃するとチェインが切れてしまう。(チェイン可否は戦闘画面下のミニキャラの上で確認可)
      全体攻撃と状態異常は要注意。対策としては物理系には『物理防御』魔法系には『魔法防御』で防ぐ、ダメージは耐性バフを積むなど。
    • 通常のスキルの場合は攻撃系のものを使用した時のみチェインが積まれる。
      回復、バフ、デバフなどの補助系スキルや防御スキル、またそれによる敵へのカウンターではチェインは積まれない。
      BAの場合は攻撃系以外のものであったとしてもチェインは関係なく積まれる。
    • 30回チェインを繋げる毎にダメージ倍率はピークに達し、与えた総ダメージの演出と共に倍率にリセットが掛かる。
      大ダメージを稼ぐにはチェイン20回目程の段階から攻撃系以外のBAの使用を必要最小限にしておき、なるべく威力の高い攻撃で敵の弱点を集中的に突く事がコツ。
      敵のHPが多く撃破までのターン数が足りない場合はこれを意識してみよう。「クエスト」ページのチェインの項目も参照。
  • 敵モンスター長押しやHPゲージのクリックで、敵の詳細ステータスや次の行動がわかるようになっている。NEXTの数字が橙色の時は特有の強力スキルを仕掛けてくる(普段は白)のでそれだけでも意識しておくと良い。(スライム系の回復のようにぬるい行動の場合もあるが)
    警戒すべきは全体攻撃と状態異常、これを対策してチェイン切らさない事。
  • 強力なバフ持ち(大迷宮のバフォなど)を相手する場合、行動不能にさせるタイミングをバフ~次の攻撃の間に調整することで5T程度で切れるものなら実質無効化できる。
    また、バフは同種のデバフで上書き可能。強力なバフ対策にはスキル『攪乱』が有効。
  • バフ同士、デバフ同士も上書きなので注意。重ねて強化を伸ばせないどころか掛けていた物を消してしまう事になる。
  • 防御が成功すればダメージが通っても状態異常にはならない。どうしてもダウンが間に合わない場合は防御や弱体スキルでしのぐ手もある。
    • 防御が有効なのは1ターン1回のみで、敵が同時攻撃してくる場合は左の攻撃のみ反射するので注意。
    • 防御対象が全体攻撃の場合は、味方全員に状態異常を防ぐ効果がある。
    • ゾンビなどの毒攻撃は表記は殴打(物理)なのに、防げるのは魔法防御なので注意。
  • 防御は属性に対応した適切なものでないとダウンを取ることは出来ない。ただし、属性が合わなくてもチェインが途切れるのを防ぐことは可能。
    • 斬・打・突  :物理防御
    • 炎・冷・電・呪:魔法防御
  • CT中(スキルを使い切った状態)のキャラもBAは使用できる。切れ目無くアタッカーでダメージを与え続けたり、ダウン属性要員がCT中でもダウンを取りにいったりと活用できる。
  • 全てのCTはメテオバースト発動で残ターンに関わり無く解除される。アタッカーの最後の1枚のスキルや、CT中BAで発動できると良い感じでアタック継続できる。

耐性値が100になるとその属性攻撃を無効化できると思われ、斬撃にはルイーズ、炎熱にはメルセデス(ミリタリー)、打撃にはシグルーン(アイドル)で実質無効化可能。
これらBAを持つキャラと一定値以上の耐性を持つキャラを組み合わせれば特定属性に対し無敵になることを戦略的に組み込めそう。
目安としては、半減以上のキャラは+50バフで無敵になれる。
無効化した場合、チェイン切りや状態異常も防げるため非常に有効。
全員無敵に出来ずとも、一人でも無敵化できれば、物理防御や魔法防御を使わずともチェインの維持が容易となる。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえばだけど、ちょっと前くらいから大迷宮のデイリーミッションは大迷宮をスキップ攻略してもちゃんと達成されるようになってた。メンテか何かで直ってたのかな -- [VB/auEO33LA] 2022-12-14 (水) 13:13:12
    • すみません、訂正します。雑談板の方で話が出てたけど、どうも初回(大迷宮デイリーミッションが出た当日?)だけはスキップでは達成にならない、という状態になっているらしいです。 -- [VB/auEO33LA] 2022-12-15 (木) 08:33:26
  • 手持ちのみではあるけれど恒常Lv51星3装備8(実装分まで)での各耐性トップ3は
    打:ルイーズ72、クローデット72、ルリ(退魔)72
    斬:メルセデス(ミリ)63、EM62、リア59、レト(アイ)59、ルイーズ59、クローデット59、タンポポ59、CS59、リア(ロック)59、EM(メイド)59
    突:ルイーズ72、クローデット72、ルリ(退魔)72
    熱:ファリン67、ランズ66、フーシャン(仙術)66
    冷:M2 69、M2(メイド)69、クレイオ68
    雷:ファリン80、ランズ79、フーシャン(仙術)79
    呪:メルセデス41、アヤメ41、ファリン(ロック)41
    なお、星4以上にしているキャラは星1につき-6しているのでずれがある場合があります。 -- [kU6odq.BxNU] 2023-05-14 (日) 12:20:57
  • 此処最近から回数制限があるクエストが失敗/リタイア時の回数を消費しなくなってる。
    成功するまで何回でもいけるようになったからデイリーも安心になったね。 -- [GQvEtOq3nqc] 2023-05-31 (水) 12:44:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-05-23 (火) 22:42:12